RustGamblingReviews

Kertoimet & strategia

Rust upgrader selitettynä: miksi todennäköisyydet eivät ole sitä, miltä näyttävät

Upgraderin voittoprosentti on arvosuhde vähennettynä house edgellä, joten jokainen tavoite maksaa keskimäärin saman. Tässä laskut, miksi ketjuttaminen on huonompi vaihtoehto ja miten hinnoittelu siirtää todellisia todennäköisyyksiä.

Rust-pelaaja heimohaarniskassa jännittää yhdistelmäjousta öljypumpputornin alla

Pudotat 10 kolikon arvoisen skinin upgraderiin, valitset 20 kolikon tavoitteen, ja pyörä näyttää 47,5 %:n todennäköisyyden. Useimmat näkevät tässä lähes kolikonheiton tuplaukselle. Luku kertoo itse asiassa tarkasti, kuinka paljon sivusto veloittaa yrityksestä, ja kun osaat lukea sen, moni yleinen upgrader-tapa lakkaa olemasta järkevä.

Tässä oppaassa käydään läpi, miten upgraderin todennäköisyydet lasketaan, miksi jokainen tavoite maksaa keskimäärin saman, miksi pienten upgradejen ketjuttaminen on huonompi kuin yksi iso, ja miten esineiden hinnat tuovat mukaan toisen kulun, jota ruudulla näkyvä prosentti ei paljasta.

Mitä tapahtuu, kun painat upgrade

  1. Valitset, mitä riskeeraat: yhden tai useamman skinin sivuston inventaariostasi tai summan saldoa.
  2. Valitset tavoitteen, joka on skini tai joukko skinejä, joiden arvo on suurempi kuin panoksesi.
  3. Sivusto näyttää voittotodennäköisyyden, yleensä korostettuna alueena pyörällä tai palkilla. Joillakin sivustoilla voit valita, onko voittoalue lukuvälin ala- vai yläpäässä.
  4. Provably fair -arvonta tuottaa luvun, tyypillisesti väliltä 0–100. Jos se osuu alueellesi, tavoite korvaa panoksesi. Jos ei osu, panoksesi on mennyttä.

Voittoalueen sijainnilla ei ole väliä. Alle 47,5 ja yli 52,5 kattavat saman osuuden lukuvälistä, ja arvonta on tasainen koko välillä. Jos haluat varmistaa sen itse, provably fair -oppaamme näyttää, miten arvonta lasketaan uudelleen siemenistä.

Prosentin takana oleva kaava

Lähes jokainen upgrader toimii samalla ajatuksella. Reilu todennäköisyytesi on riskeeraamasi arvo jaettuna haluamallasi arvolla, ja house edge vähennetään päältä:

Voittotodennäköisyys = (oma arvosi jaettuna tavoitteen arvolla) kertaa (1 miinus house edge)

Esimerkkinä 5 %:n house edge: 10 kolikon riskeeraus 20 kolikon tavoitteeseen antaa arvosuhteeksi 50 %. Kerro luvulla 0,95, ja saat alun 47,5 %:n. Puuttuvat 2,5 prosenttiyksikköä ovat sivuston osuus.

Nyt odotusarvo. Voitat 20 kolikon esineen 47,5 %:n todennäköisyydellä, joten keskimäärin jokainen yritys palauttaa 9,5 kolikon arvon sijoittamaasi 10:een. Häviät 0,5 kolikkoa yritystä kohden, eli 5 % panoksestasi. Tavoite ei vaikuta tähän lainkaan, koska arvosuhde ja voitto kumoavat toisensa ja jäljelle jää vain house edge.

Jokainen kerroin maksaa saman

Taulukko käyttää samaa esimerkkiä, jossa house edge on 5 %, ja 10 kolikon panosta.

TavoitekerroinArvosuhdeVoittotodennäköisyys house edgen jälkeenYrityksiä keskimäärin per voittoKeskimääräinen tuotto 10 kolikolle
1,5x66,7 %63,3 %1,69,50
2x50 %47,5 %2,19,50
3x33,3 %31,7 %3,29,50
5x20 %19 %5,39,50
10x10 %9,5 %10,59,50
100x1 %0,95 %105,39,50

Matalat kertoimet voittavat usein ja maksavat vähän. Korkeat kertoimet häviävät enimmäkseen ja maksavat toisinaan paljon. Keskimäärin kaikki palauttavat 95 % riskeeraamastasi. Se, mikä muuttuu, on matkan tasaisuus ja se, kuinka todennäköisesti skinisi loppuvat ennen kuin keskiarvo ehtii näkyä.

Moni upgrader asettaa myös minimi- ja maksimitodennäköisyyden, joten et voi hakea lähes varmaa upgradea tai äärimmäistä pitkää vetoa. Tarkista rajat käyttämältäsi sivustolta. Ne määräävät, mitä tavoitteita voit valita, mutta yrityksen hinta pysyy ennallaan.

Miten heilunta näkyy pienessä inventaariossa

Keskiarvo näkyy vasta monien yritysten jälkeen, eikä useimmilla pelaajilla ole monia yrityksiä edessään. Oletetaan esimerkiksi, että sinulla on viisi skiniä, joista jokainen on 10 kolikon arvoinen, ja lähetät jokaisen 10-kertaista tavoitetta kohti 9,5 %:n todennäköisyydellä. Todennäköisyys, että kaikki viisi menevät ohi, on 0,905 viidenteen potenssiin, noin 61 %. Useammin kuin ei siis koko inventaario on poissa eikä sinulla ole mitään näytettävää, vaikka odotettu tuotto paperilla oli 95 %.

Lähetä samat viisi skiniä 2-kertaista tavoitetta kohti, ja viiden peräkkäisen ohilyönnin todennäköisyys putoaa noin 4 %:iin. Yrityksen hinta on sama. Eroa tekee se, kuinka todennäköisesti lähdet pois jokin mukanasi, ja se kannattaa päättää ennen tavoitteen valintaa, ei kolmannen epäonnistumisen jälkeen.

Miten selvität sivuston veloittaman house edgen

Sivustot eivät aina ilmoita upgraderinsa house edgeä, mutta näyttämänsä todennäköisyys paljastaa sen. Järjestä kaava uudelleen:

House edge = 1 miinus (voittotodennäköisyys kertaa tavoitteen arvo jaettuna omalla arvollasi)

Esimerkki: panostat 10 kolikkoa, valitset 20 kolikon tavoitteen ja sivusto näyttää 45 %. Se antaa 1 miinus (0,45 kertaa 2), eli 0,10, mikä on 10 %:n house edge. Kokeile samaa panosta kahteen tai kolmeen eri tavoitteeseen. Jos house edge on joka kerta sama, sivusto käyttää kiinteää house edgeä. Jos se vaihtelee, sivusto veloittaa joistakin tavoitteista enemmän kuin toisista, ja tiedät nyt, mitä välttää.

Tämä tarkistus käyttää arvoja, jotka sivusto sinulle näyttää. Lue eteenpäin, koska juuri niissä arvoissa toinen kulu piileskelee.

Miksi pienten upgradejen ketjuttaminen on huonoin tapa pelata

Suosittu lähestymistapa on tikapuutaktiikka: upgrade 2x, upgrade tulokselle uudelleen 2x ja niin edelleen, kunnes pääset skiniin, jonka oikeasti haluat. Se tuntuu turvallisemmalta, koska jokainen askel näyttää lähes kolikonheitolta. Se on myös kallein tapa päästä perille, koska jokainen askel maksaa house edgen uudelleen.

Vertaa kahta reittiä esineisiin, jonka arvo on kahdeksankertainen panokseesi nähden, kun house edge on esimerkkimme 5 %:

  • Kolme 2x-askelta: 47,5 % kertaa 47,5 % kertaa 47,5 % on noin 10,7 %.
  • Yksi 8x-upgrade: 12,5 % kertaa 0,95 on noin 11,9 %.

Yksittäinen upgrade onnistuu todennäköisemmin. Arvon kannalta tikapuut palauttavat keskimäärin noin 85,7 % panoksestasi, kun suoralla yrityksellä luku on 95 %. Kolme askelta maksavat house edgen kolme kertaa, ja ero kasvaa jokaisella lisäaskelmalla.

Peräkkäisiä 2x-askeliaLopullinen kerroinTodennäköisyys tikapuillaTodennäköisyys yhdellä upgradellaKeskimääräinen tuotto tikapuilla
12x47,5 %47,5 %95,0 %
24x22,6 %23,8 %90,3 %
38x10,7 %11,9 %85,7 %
416x5,1 %5,9 %81,5 %

Sama logiikka pätee voittoihin, jotka syötät suoraan takaisin peliin. Voitto, jonka upgradeat uudelleen, on tikapuuaskel, suunniteltu tai ei.

Hinnat: toinen house edge, jota et näe

Ruudulla näkyvä prosentti lasketaan sivuston omista esineiden arvoista. Ne voivat poiketa siitä, mitä skinit ovat sinulle arvoisia missään muualla.

Tässä laskuesimerkki keksityillä luvuilla. Talletat skinin, joka myisi 10 dollarilla Steam Community Marketissa, ja sivusto hyvittää sen 10 kolikoksi, yhden kolikon ollessa yhden dollarin arvoinen. Tähtäät skiniin, jonka sivusto listaa 20 kolikolla. Upgrader näyttää 47,5 %, joten paperilla maksat 5 %:n house edgen.

Oletetaan nyt, että tuo tavoiteskini myydään oikeasti noin 17 dollarilla markkinoilla, koska sivuston hinta on viimeaikaisia myyntejä korkeammalla. Oikeassa rahassa riskeeraat 10 dollaria 47,5 %:n mahdollisuuteen saada jotain 17 dollarin arvoista. Odotusarvosi on 0,475 kertaa 17, noin 8,08 dollaria, joten menetät noin 19 % yritystä kohden markkinahinnoin. Mikään tästä lisäkulusta ei näy pyörällä.

Sama ero voi ilmetä myös sisääntulossa. Jos sivusto hyvittää talletuksesi markkinahintaa alhaisemmalla arvolla tai hinnoittelee nostoesineet sen yläpuolelle, jokaiseen sivuston kautta kulkevaan kierrokseen sisältyy hintaero. Ennen kuin upgradeat skiniin, vertaa sivuston hintaa kyseisen esineen viimeaikaisiin Steam Community Market -myynteihin. Oppaamme siitä, mikä tekee Rust-skinistä arvokkaan, selittää, miksi jotkin esineet heiluvat enemmän kuin toiset, ja harvakseltaan kaupatut skinit ovat niitä, joiden kohdalla sivuston hintaa on vaikeinta tarkistaa.

Usean esineen upgradet

Useimmat upgraderit antavat yhdistää useita skinejä kummalle tahansa puolelle. Matematiikka ei muutu: todennäköisyys on panostamasi kokonaisarvo jaettuna tavoitteen kokonaisarvolla, kun house edge on vähennetty. Hintaerot kuitenkin kertautuvat. Jokaisessa esineissä molemmilla puolilla on oma eronsa sivuston hinnan ja markkinahinnan välillä, joten viiden skinin nippu kolmen skinin tavoitteeseen antaa sivustolle kahdeksan erillistä tilaisuutta arvottaa asiat omaksi edukseen. Jos yhdistät esineitä, tarkista ainakin kalliimpien hinnat.

Ennen jokaista upgradea: laske oma arvosi jaettuna tavoitteen arvolla, vähennä house edge, jonka odotat sivuston veloittavan, ja vertaa tulosta ruudulla näkyvään todennäköisyyteen. Jos ruutu näyttää vähemmän kuin sinun lukusi, sivusto veloittaa enemmän kuin luulit. Kysy sitten itseltäsi, mitä tavoite oikeasti myisi.

Animaatio, läheltä piti -tilanteet ja muu kohina

Upgraderin animaatiot on rakennettu dramatiikkaa varten. Neula ryömii voittoalueen reunaa kohti, pysähtyy hiuksenhienosti sen ulkopuolelle, ja sinusta tuntuu, että oli lähellä. Ei ollut. Arvonta lukittiin siemenillä ennen animaation alkua, eikä neulan pysähtymiskohta kerro mitään seuraavasta yrityksestä.

Putket toimivat samoin. Tappioputki 47,5 %:n todennäköisyydellä ei tee seuraavasta yrityksestä todennäköisemmin voittavaa, eikä iso voitto tarkoita, että sivusto on ottamassa sen takaisin. Jokainen arvonta on uusi hash.

Upgrader vai skinin osto

Jos haluat tietyn skinin, upgraderin voi ajatella epäsuorana tapana ostaa se. Sanotaan, että skini maksaa sivustolla 20 kolikkoa ja upgradeat 10 kolikkoa kerrallaan 47,5 %:n todennäköisyydellä. Keskimäärin tarvitset noin 2,1 yritystä, joten odotettu kulutus on 10 jaettuna 0,475:llä, noin 21,05 kolikkoa. Maksat skinin hinnan plus house edgen, jaettuna satunnaiselle määrälle yrityksiä. Noin yksi pelaaja seitsemästä tarvitsee neljä yritystä tai enemmän ja kuluttaa 40 kolikkoa tai enemmän ennen kuin osuu.

Näkemyksemme: jos haluat skinin, osta se, joko Steam Community Marketista tai sivuston kaupasta, jonka hinnat kestävät vertailun markkinaan. Käytä upgraderia vain rahalla, jonka olet jo kirjannut viihteeseen, ja valitse yksi tavoite yritystä kohden tikapuiden sijaan.

Jos aiot joka tapauksessa pelata tietyn skinin perässä, halvin tapa ottaa veto on yksi upgrade suoraan kyseiseen skiniin, etukäteen asettamastasi budjetista, sivustolla, jonka hinnat olet tarkistanut. Se maksaa house edgen kerran. Reitti case-avausten, pienten upgradejen tikapuiden tai coinflip-putken kautta maksaa sen moneen kertaan, plus hintaerot, joita jokainen askel tuo mukanaan.

Mistä upgraderin löytää Rust-sivustoilta

Nykyisen datamme mukaan upgrader on tarjolla sivustoilla RustEasy, RustClash, RustyLoot, RustBattle, Bandit.Camp ja RustMagic. Ennen kuin käytät sitä millään niistä, tee yllä oleva house edgen tarkistus muutamaa tavoitetta vasten, vertaa muutaman esineen hintoja Steam Community Marketiin ja katso todennäköisyysrajat. Rust upgrader -sivustojen rankingimme vertailee vaihtoehdot, ja RustEasy-arvostelu sekä RustClash-arvostelu kattavat kaksi korkeimmalle sijoittunutta sivustoa, jotka tarjoavat tämän pelitilan.

Upgrader on nopea, ja tappiot tulevat kokonaisina skineinä, joten on helppoa hävitä enemmän kuin aioit muutamalla klikkauksella. Päätä, kuinka paljon olet valmis menettämään, ennen kuin avaat pyörän, äläkä ketjuta tietäsi takaisin ohilyönnin jälkeen. Jos se alkaa käydä vaikeaksi, vastuullisen pelaamisen sivullamme on lueteltu estotyökaluja ja ilmaisia tukipuhelimia.

  • #upgrader
  • #todennäköisyydet
  • #strategia
  • #skinit

Usein kysytyt kysymykset

Miten upgraderin voittotodennäköisyys lasketaan?

Useimmat sivustot jakavat arvosi tavoitteen arvolla ja kertovat luvulla 1 miinus house edge. Jos riskeeraat 10 kolikkoa 20 kolikon tavoitteeseen ja house edge on 5 %, tulos on 47,5 %.

Onko matalan kertoimen upgrade turvallisempi?

Se voittaa useammin, mutta maksaa keskimäärin saman prosenttiosuuden panoksestasi. Matalammat kertoimet vain vähentävät heilahtelua, ja niiden ketjuttaminen maksaa house edgen uudelleen jokaisella askeleella.

Voinko laskea upgraderin house edgen?

Kyllä. Kerro näytetty voittotodennäköisyys tavoitteen arvolla, jaa panoksesi arvolla ja vähennä tulos luvusta 1. Toista muutamalla tavoitteella nähdäksesi, onko house edge kiinteä.

Muuttaako roll over tai roll under todennäköisyyksiä?

Ei. Molemmat alueet kattavat saman osuuden lukuvälistä ja arvonta on tasainen, joten valinta on pelkkää ulkoasua.

Onko halvempaa upgradeta skiniin vai ostaa se?

Ostaminen on keskimäärin halvempaa. Upgrade maksaa skinin hinnan plus house edgen, jaettuna satunnaiselle määrälle yrityksiä, ja sivuston ja markkinan väliset hintaerot voivat lisätä kuluja.

Jatka lukemista

Aiheeseen liittyvät oppaat

Kaikki oppaat