RustGamblingReviews

Odds & strategi

Rust crash: hva auto cash-out kan og ikke kan gjøre for deg

Hvert auto cash-out-mål i crash har den samme forventede avkastningen. Her er 1/x-matematikken bak det, hva auto cash-out faktisk er bra for, og hvorfor det å doble etter tap bryter sammen ved innsatsgrensen.

En Rust-spiller som flyr en minicopter over et snødekt industrielt monument

Auto cash-out er den mest nyttige innstillingen i et crash-spill og den spillere misforstår oftest. Du skriver inn en multiplikator, si 2.00x, og spillet tar deg ut i det øyeblikket runden når den, raskere enn noe klikk og uten en ombestemmelse i siste sekund. Det har reell verdi. Det innstillingen ikke kan gjøre, er å få runden til å nå 2.00x oftere, og ingen mål du skriver inn endrer hvor mye du taper i snitt.

Denne guiden viser hvorfor, med matematikken som ligger under hvert provably fair crash-spill, og tar deretter for seg hva auto cash-out virkelig er bra for. Vi kjører også tallene på martingale, fordi hver crash-chat har noen som sverger til den.

Hvordan en crash-runde avgjøres

Hver runde åpner med et kort innsatsvindu. Når det lukkes, starter en multiplikator på 1.00x og stiger til den krasjer. Ta ut før krasjet, og du får innsatsen ganger multiplikatoren i det øyeblikket. Er du fortsatt inne når den krasjer, er innsatsen borte.

Crash-punktet er bestemt før runden starter. I provably fair-spill kommer det fra en seed siden forpliktet seg til på forhånd, ofte som ett ledd i en lang hash-kjede, og den stigende linjen er bare animasjonen som avslører det. Siden bestemmer ikke at den skal krasje tidlig fordi en stor innsats ligger inne, og du kan heller ikke se krasjet komme. Hvis du vil ha detaljene om hvordan en seed blir til et tall, tar vår guide til provably fair det steg for steg.

Hvorfor crash-multiplikatorer følger en 1/x-kurve

Fjern koden, og de fleste crash-formler reduseres til noe nær dette:

Crash-punkt = (1 minus house edge) delt på (1 minus r), der r er et tilfeldig tall mellom 0 og 1.

Konsekvensen er ryddig. Sjansen for at en runde når en hvilken som helst multiplikator x blir:

Sjanse for å nå x = (1 minus house edge) delt på x

Ignorer kanten et øyeblikk, så er mønsteret lett å huske. Et helt rettferdig spill ville nådd 2x halvparten av gangene, 10x én gang av ti og 100x én gang av hundre. Overlevelsessjansen er rett og slett 1/x. House edge skraper så den samme lille skiven av hvert mål.

Reelle spill skiller seg i detaljene. Noen tvinger frem et umiddelbart krasj i en fast andel av rundene, noen runder multiplikatoren ned til to desimaler, og noen blander hashen med et offentlig seed. Derfor sier vi omtrent 1/x. Den overordnede formen forblir den samme, fordi det er den som lar operatøren sette én kant som gjelder likt for alle mulige mål.

Tallene, med en eksempelkant

Hver side setter sin egen kant, og du bør lete etter den på rettferdighetssiden. For tabellen under bruker vi en eksempelkant på 4 %, så regnestykket er lett å følge.

Mål for auto cash-outSjanse for at runden kommer ditGjennomsnittlig antall runder per treffGjennomsnittlig avkastning på en innsats på 10 coins
1.10x87,3 %1,159,60 coins
1.50x64,0 %1,569,60 coins
2.00x48,0 %2,089,60 coins
3.00x32,0 %3,139,60 coins
5.00x19,2 %5,219,60 coins
10.00x9,6 %10,429,60 coins
100.00x0,96 %104,179,60 coins

Se på den siste kolonnen. Uansett hvilket mål du velger, er gjennomsnittlig avkastning de samme 96 % av innsatsen din. Vi valgte ikke målene for at det skulle bli slik. Gang sjansen for å nå x med utbetalingen x, så forsvinner x, og igjen står 1 minus kanten hver eneste gang.

Hva målet faktisk endrer

Hvis hvert mål har samme forventede verdi, endrer målet bare formen på resultatene dine.

  • Lave mål, fra 1.10x til 1.50x, vinner de fleste rundene og betaler lite. En økt føles rolig til ett tap sletter en rekke gevinster. Ved 1.10x trengs ti gevinster på 1 coin hver for å hente inn ett tapt bud på 10 coins.
  • Mellomstore mål rundt 2x oppfører seg som et litt urettferdig myntkast. Rekker på fire eller fem tap på rad er en normal del av enhver lengre økt.
  • Høye mål på 10x og oppover betyr lange tørkeperioder med sjeldne store treff. Ved 100x i eksempelet vårt ville du ventet mer enn 100 runder i snitt på ett enkelt treff, og mange saldoer er tomme lenge før det.

Ingen av disse er det smarte valget. Velg den du kan leve med svingningene til, og godta at gjennomsnittskostnaden per runde ligger fast på kanten ganger innsatsen. Ved 4 % og 10 coins per runde er det 0,4 coins per runde i snitt, så hundre runder koster rundt 40 coins i forventning uansett hvilket mål du setter.

Én detalj til tar folk på senga: selv et lite mål er aldri trygt. I eksempelet vårt lander en cash-out på 1.01x bare omtrent 95 % av gangene, noe som betyr at omtrent én runde av tjue krasjer før du kommer ut.

Hva auto cash-out er bra for

Ingenting av dette gjør innstillingen meningsløs. Den løser reelle problemer, bare ikke oddsen.

  • Den fjerner reaksjonstiden din. I de fleste crash-spill håndteres auto cash-out på serveren, så forsinkelsen mellom musen din og siden spiller ingen rolle. Et manuelt klikk rettet mot 2.00x kan lande på 2.07x eller, verre, etter krasjet.
  • Den tar avgjørelsen fra deg i det verste øyeblikket. Å se linjen stige forbi målet ditt er akkurat når grådighet sier at du bør holde litt til. Et tall skrevet inn før runden er en avgjørelse tatt med et klart hode.
  • Den gjør økten din målbar. Med et fast mål og en fast innsats kjenner du treffprosenten din og den forventede kostnaden per runde. Med manuell spilling gjetter du.
  • Den passer godt sammen med en rundegrense. Hvis sidens auto-bet-panel lar deg sette et antall runder, en stopp ved tap eller en stopp ved gevinst, bruk dem. Hvis ikke, tell runder selv og stopp på tallet du valgte.

Det den ikke kan gjøre, er å endre kanten, beskytte deg mot umiddelbare krasj eller hindre deg i å mate gevinstene rett inn i neste runde. De delene er opp til deg.

Martingale, gjennomgått ordentlig

Martingale er det eldste systemet innen gambling. Sats på 2x. Hvis du taper, doble innsatsen. Fortsett å doble til du vinner, og gå så tilbake til grunninnsatsen. Hver gevinst dekker alle tidligere tap pluss én grunninnsats i fortjeneste, så på papiret kan du aldri tape en sekvens.

Slik ser det ut med en grunninnsats på 1 coin, et mål på 2x og vår eksempelkant på 4 %, som gir 48 % sjanse til å vinne hver runde og 52 % sjanse til å tape den.

Innsatsnummer i sekvensenInnsatsstørrelseTotalt satset så langtSjanse for å tape alle innsatser frem til hit
11152,0 %
22327,0 %
34714,1 %
48157,3 %
516313,8 %
632632,0 %
7641271,0 %
81282550,53 %
92565110,28 %
105121 0230,14 %

Regnestykket

Med 1 023 coins kan du overleve ni tap på rad og fortsatt legge en tiende innsats. Ti tap på rad skjer i omtrent 0,14 % av sekvensene, rundt 1 av 692. Det høres fjernt ut. Vei det nå ordentlig:

  • Omtrent 99,86 % av sekvensene gir deg 1 coin.
  • Omtrent 0,14 % av sekvensene taper deg 1 023 coins.
  • Det forventede resultatet per sekvens er 0,9986 minus 1,479, altså omtrent minus 0,48 coins.

Den gjennomsnittlige sekvensen setter omtrent 12 coins i spill, og 4 % av 12 er 0,48. Systemet tapte nøyaktig house edge på alt det satset. Det omorganiserte bare tapene til en lang rekke bittesmå gevinster etterfulgt av ett stort treff.

Det store treffet er også mindre sjeldent enn det føles som. Over 100 sekvenser er sjansen for minst én rekke på ti tap omtrent 13,5 %. Over 500 sekvenser, som ville gitt deg 500 coins om alt gikk etter planen, er den omtrent 51 %. Å jage en fortjeneste på halvparten av bankrollen din på denne måten gir deg omtrent jevne odds for å tape alt før du kommer dit.

Veggen: innsatsgrenser og bankroller

Selv spillere med dype lommer treffer et tak, fordi hvert crash-spill har en maksimal innsats og hver side setter sin egen. Si, som et eksempel, at maksimum var 250 coins på en grunninnsats på 1 coin. Du kunne lagt innsatser på 1, 2, 4 og så videre opp til 128, og neste dobling til 256 ville blitt avvist. Bordgrensen virker nøyaktig som en mindre bankroll. Øk grunninnsatsen for å få gevinstene til å føles verdt det, og du treffer veggen enda tidligere.

Andre progresjoner, som Fibonacci eller d'Alembert, feiler av samme grunn. Når hver enkelt innsats har en negativ forventet verdi, kan ikke noe mønster av innsatsstørrelser summere seg til en positiv. Å endre rekkefølgen og størrelsen på innsatsene endrer bare når du kjenner tapene.

Å lese historikklinjen

Crash-lobbyer viser en stripe med siste resultater, og chatten fylles av teorier om den. Tre lave runder betyr at en stor er moden. En 50x nettopp traff, så de neste blir korte. Ingenting av det holder. Hvis spillet bruker en hash-kjede, var hvert crash-punkt i kjeden fastlagt før den første runden ble spilt, lenge før noen så på stripen. Hvert resultat er uavhengig av de foregående.

Historikklinjen er nyttig til én ting: å kontrollere. Velg en runde, kopier hashen fra rettferdighetspanelet og bekreft at den passer inn i kjeden og den publiserte formelen. Det er en langt bedre bruk av den enn å lete etter mønstre.

Et oppsett vi faktisk ville brukt

Hvis du skal spille crash, holder et kjedelig oppsett kostnaden på det nivået kanten sier den bør være, og hindrer at en dårlig rekke blir til en jakt.

  1. Bestem et øktbudsjett i ekte penger før du åpner siden, og regn sidens valuta (coins, gems eller kreditter) om til dollar slik at tallene betyr noe.
  2. Velg en fast innsats som er en liten bit av det budsjettet. Som et eksempel gir 1 % av øktbudsjettet per runde rom for vanlige tapsrekker.
  3. Sett auto cash-out til et mål du er komfortabel med, og regn ut treffprosenten med formelen over.
  4. Sett en rundegrense og, hvis auto-bet-panelet tilbyr dem, en stopp ved tap og en stopp ved gevinst.
  5. Når du treffer en stopp, ta ut eller logg av. Ikke øk innsatsen for å vinne tilbake det du tapte.

Hvis en side publiserer sjansen for å nå en gitt multiplikator, kan du sjekke kanten selv: kanten er lik 1 minus målet ganger den sjansen. Hvis den ikke publiserer verken kanten eller formelen, spør supporten før du setter inn penger.

Hvor du kan spille Rust crash

I våre nåværende data er crash oppført hos RustClash, RustBattle, RustReaper og RustChance. Forskjellene som betyr noe for denne guiden er de du kan sjekke selv: om rettferdighetssiden publiserer formelen og hash-kjeden, hva minste og største innsats er, og hva auto-bet-panelet lar deg stille inn. Rangeringen vår av Rust crash-sider sammenligner dem, og RustClash-anmeldelsen og RustBattle-anmeldelsen tar for seg utbetalinger, rettferdighet og resten av hver side. RustChance ligger sist i den samlede rangeringen vår, så les anmeldelsen nøye før du setter inn penger der.

Crash-runder er korte, så kanten belastes mange ganger i én enkelt sitting. Se på den forventede kostnaden per runde som prisen for underholdningen, sett den prisen før du begynner, og stopp når den er brukt. Hvis det er blitt vanskeligere å stoppe enn det pleide å være, lister siden vår om ansvarlig spilling blokkeringsverktøy og gratis, konfidensielle hjelpelinjer.

  • #crash
  • #strategi
  • #odds
  • #bankroll

Ofte stilte spørsmål

Hva er den beste multiplikatoren for auto cash-out i Rust crash?

Intet mål er bedre verdi enn et annet. I en vanlig crash-formel gir hvert mål i snitt tilbake 1 minus house edge, så velg ut fra hvor ofte du vil vinne og hvor stor svingning du tåler.

Kan man forutsi når en crash-runde tar slutt?

Nei. Crash-punktet er fastlagt av seeds som er forpliktet før runden, ofte som del av en ferdiggenerert hash-kjede, og tidligere runder påvirker ikke den neste.

Fungerer martingale på crash?

Den gjør mange små gevinster om til et sjeldent, svært stort tap og taper fortsatt house edge på alt som er satset. Maksimal innsats og bankrollen din setter tak på hvor mange ganger du kan doble.

Hvordan finner jeg house edge i et crash-spill?

Se på sidens rettferdighetsside etter formelen eller en oppgitt kant. Du kan også regne den ut ved å gange et mål med den publiserte sjansen for å nå det og trekke det fra 1.

Er manuell cash-out bedre enn auto cash-out?

Manuell spilling kan ikke øke forventet avkastning, siden hvert uttakspunkt har samme gjennomsnittsverdi. Den legger til reaksjonsforsinkelse og fristelser i øyeblikket, og derfor foretrekker vi et forhåndsinnstilt mål.

Fortsett å lese

Relaterte guider

Alle guider