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Rust内のギャンブル:Bandit Campのホイール、スロット、ブラックジャック、ポーカー

Bandit Campのビッグホイール、スロットマシン、ブラックジャック、ポーカーはすべてスクラップで遊ぶもので、スクラップはワイプで消えます。各ゲームの仕組み、ホイールの本当の配当、回す価値のある場面を解説します。

Bandit Campを思わせる、錆びた輸送コンテナと壊れた車が並ぶ沼地の拠点

Bandit Campは沼地にあるセーフゾーンのモニュメントで、Rustでギャンブルができる場所です。ビッグホイール、スロットマシン、ブラックジャックのテーブル、ポーカーのテーブルは、すべてスクラップで遊びます。テックツリーや次の作業台に必要なスクラップと同じものです。入金は1セントもありません。それでも、実際に何かを失います。ホイールに置いたスクラップの山は、その分だけ進行に使わなかったということだからです。

多くのプレイヤーにとって、キャンプはレイドの合間のラウンジです。ミニコプターを買い、アイテムをいくつかトレードし、スクラップを少しホイールに投げる場所です。各ゲームのコストを知っていれば、それは良い使い方です。ここでは、4つのゲームの仕組み、ホイールが実際に払う額、スクラップのギャンブルとスキンサイト(キャンプの名前を借りたものを含む)の違いを解説します。

入り方と、スクラップを持って出る方法

Bandit Campは、標準的なセーフゾーンのルールに従います。武器を抜くと、しまうよう警告されます。警告を無視したり、直前の戦闘で敵対扱いのままやって来たりすると、キャンプの防衛設備に撃たれます。中にいる他のプレイヤーも、あなたに手を出す理由がありません。誰かを攻撃すれば撃たれるからです。

外は別の話です。ローマーは、Bandit Campにはスクラップを持って入り、勝った分を持って出てくる人がいると知っていて、周囲の沼地は、狙い撃ちされる典型的な場所です。いくつかの習慣が役に立ちます。

  • 賭けるつもりのスクラップだけを持ち、残りは拠点に置いていく。
  • どのみち必要なものがあれば、帰る前にキャンプの商人で勝ち分を使う。
  • 入ってきたのとは別のルートで出て、入口の近くでぶらぶらしない。
  • 大量に持っているなら、外に残って接近を見張るチームメイトを連れていく。

スクラップは本物の賭け金で、期限がある

スクラップはRustのゲーム内通貨です。樽、クレート、リサイクルで手に入り、テックツリー、作業台、OutpostやBandit Campのショップで使います。ワイプの序盤は、ポケットのスクラップで、グループが次の作業台を今夜手に入れられるか、明日になるかが決まります。本当に賭けているのは、それです。

やがて毎月第1木曜日に強制ワイプが来て、マップがリセットされ、サーバー上のすべてのスクラップは、保管していた拠点とともに消えます。それより頻繁にワイプするサーバーも多いです。いずれにせよ、スクラップは期限が決まっている通貨です。

そのため、ゲーム内のギャンブルは独特の形になります。スクラップの価値が最も高いのは、必要な進行を買えるワイプの序盤で、グループが手に入れるものを手に入れた最後の1、2日には、ほぼゼロになります。正直な助言はこうです。ホイールを遊びたいなら、ワイプの終盤に、使い道のないスクラップでやりましょう。ワイプ前夜の1スピンは、ほとんど何も失いません。同じ1スピンが初日なら、グループ全体を後退させかねません。

ビッグホイールと、各数字の配当

ビッグホイールが目玉です。周囲のベット用端末で数字にスクラップを置くと、ホイールがタイマーで回転し、自分の数字で止まれば賭け金の倍数を獲得します。数字は1、3、5、10、20で、その数字が倍率にもなっています。3で勝てば、置いたスクラップに加えて、賭け金の3倍がもらえます。

ホイールがほかのほとんどのギャンブルと違うのは、オッズが、区画としてホイールに描かれていて、見てすぐに分かることです。プレイヤーがよく挙げるレイアウトは25区画で、1が12個、3が6個、5が4個、10が2個、20が1個です。Facepunchはアップデートで何でも変えられ、変更はパッチノート(rust.facepunch.com)に載るので、次に現地で、自分で数えてみてください。そのレイアウトでの計算は、次のようになります。

ベットする数字区画1スピンあたりの確率勝ったときの払い戻し(賭け金込み)100スクラップあたりの平均還元
125のうち1248%2倍96
325のうち624%4倍96
525のうち416%6倍96
1025のうち28%11倍88
2025のうち14%21倍84

最後の列を読んでください。1、3、5へのベットは、平均して100スクラップにつき96スクラップが戻るので、ハウスの取り分は約4%です。10へのベットは12%、20は16%を取られます。20は皆が歓声を上げるベットですが、ホイールの中で、群を抜いて最悪のベットです。

低い数字は平均が同じでも、感覚はまるで違います。1に賭けるのはコイントスに近く、スクラップの山はゆっくり減っていきます。5に賭けると、ほとんどのスピンで負け、たまに大きな勝ちをつかみます。チームメイトが買い物をする間の暇つぶしなら、いちばん長持ちするのは1です。グループチャットでの話のネタが欲しいなら、5なら、10や20の余分な税を払わずに済みます。

同じスピンで複数の数字にスクラップを分散しても、意味はありません。各ベットは、それぞれのエッジを保つので、1と20を同時に置くのは、4%のベットと16%のベットが1回のスピンを共有しているだけです。どんなベットのパターンもそれを変えられず、負けたあとの倍賭けも同様で、負けが続く局面をさらに高くするだけです。

スロットマシン

スロットマシンはスクラップを受け取り、リールを回して、マシンに印字された表に従って払い出します。手早くて騒がしく、重要なことをひとつ隠しています。ホイールと違い、結果の数は数えられず、Facepunchがオッズを公開しているのも見たことがないので、推測は控えます。

言えるのは構造的なことです。スロットは、キャンプのほかのどのゲームよりも速くスクラップを消費し、小さなエッジを大きな損失に変えるのはスピードです。ホイールではスピンの間に待たされます。スロットは、押せる限りの速さで回ります。遊ぶなら、始める前にスピンの回数を決め、勝っても負けても、そこに達したら立ち去りましょう。

ブラックジャック

Bandit Campのブラックジャックは、スクラップを賭けてディーラーを相手にするので、隣のプレイヤーは対戦相手ではありません。目標はおなじみのもので、バストせずに、ディーラーより21に近い値で終えることです。

ベーシックストラテジーは、どのテーブルでもここと同じように通用します。要点は次のとおりです。

  • ハード17以上なら、毎回スタンドする。
  • ハード11以下では、1枚でバストすることはないので、絶対にスタンドしない。
  • ハード13から16は、ディーラーの見せ札が2から6ならスタンド、7以上ならヒットする。
  • ハード12は、ディーラーが4から6ならスタンド、それ以外ならヒットする。
  • テーブルでインシュランスを提示されても、見送る。

どのバージョンのブラックジャックでも、ハウスエッジを動かすルールは2つあります。ソフト17でディーラーがどうするかと、ナチュラルブラックジャックの配当です。大きなスタックでテーブルに着く前に、両方を確認してください。うまく遊べば、ブラックジャックは、ホイールやスロットにはない形で、判断に報いてくれますが、それらのルールを確実に把握していないので、エッジを数字では示せません。

ポーカー

ポーカーのテーブルでは、プレイヤー同士でスクラップを使い、テキサスホールデムが行われます。これで計算がまったく変わります。ハウスを相手にするのではなく、同席した人たちが相手で、結果は、その人たちと比べた自分の腕前で決まります。

そのため、ポーカーはBandit Campで唯一、技術で長期的に勝ち越せるゲームで、同時に、他人に最もさらされるゲームでもあります。次の点を覚えておいてください。

  • 同じテーブルの2人は、Discordでカードを共有しているチームメイトかもしれません。見知らぬ人がいるオープンなテーブルでは、起こりうると考えてください。
  • 面白半分で派手にブラフをかけるRustプレイヤーは多く、軽くコールすると高くつきますが、罠にはめれば儲かります。
  • 近接ボイスチャットは届くので、座っている間、拠点についての発言に注意してください。
  • スタックはゲーム内のスクラップで、席を立ったら家まで運ばなければなりません。
  • 失ってもいい額でバイインし、なくなったら、追加を取りに拠点へ走らずに立ち去る。

当サイトのおすすめ順

ワイプの最終日の夕方、チームメイトが余ったスクラップ500を渡して、使い道を尋ねたとします。良い順に並べると、次のとおりです。

  1. ポーカー:自分がテーブルより本当にうまいなら。自信がないなら、おそらくそうではありません。
  2. 1、3、5へのホイール。通常のレイアウトでは約4%の既知のエッジで、数えて確認できます。
  3. ブラックジャック:ベーシックストラテジーで、テーブルのルールを読んだ後なら。
  4. 10または20へのホイール:当たったときの歓声のために、余分に払っていると承知のうえで。
  5. スロット:最後です。オッズが隠され、ペースが速いからです。

そして、そのスクラップがグループの必要とする序盤のスクラップなら、正解は作業台です。

スクラップのギャンブルとスキンサイト

表面上、ビッグホイールとウェブサイトのホイールやルーレットは似ています。しかし実際には、別の世界にあります。スクラップはプレイで手に入り、ワイプで消えます。スキンはアイテムストア、Steamワークショップ、Twitchドロップから来て、すべてのワイプを越えて残り、Steamコミュニティマーケットで現金としての価値があります。500スクラップを失えば、1晩の稼ぎを失います。スキンを失えば、それを売って得られたはずの額を失います。

公正性の確認も違います。Bandit Campでは、ホイールは数えられます。スキンサイトでは、プロバブリーフェアのシードで公正性を確認します。手順は少し増えますが、各結果をあとから確かめられます。やり方はプロバブリーフェアのガイドで見せています。スキンサイトでは、入金を求められ、自分のアイテムの価格設定を信用し、支払いが戻ってくることを信用する必要もありますが、沼地のホイールには、そのどれも当てはまりません。

そして名前の問題があります。Bandit.Campは第三者のスキンギャンブルサイトで、Rustの一部ではなく、Facepunchが運営しているわけでもありません。独自のホイールのほか、ルーレット、ケース、ケースバトル、コインフリップ、ダイス、マインズ、アップグレーダーを提供し、2021年から運営されていて、当サイトのランキングでは中位です。共通の名前は、借りてきた雰囲気にすぎません。エッジも、賭け金も、リスクも、ほかのスキンサイトと同じです。

持ち越せるものはありません。ホイールで勝ったスクラップは、ワイプまでそのサーバーにとどまります。出金も現金化もできず、スクラップとスキンのトレードを持ちかけてくる見知らぬ人は、公正な取引ではなく、詐欺である可能性のほうがはるかに高いです。

ホイールでスキンサイトに興味が湧いたなら、何かを入金する前にRustギャンブル初心者ガイドを読み、テーブルに何を載せることになるのかを知るために、Rustスキンの価値を決める要素の記事もお読みください。

ホイールが冗談では済まなくなるとき

スクラップのギャンブルは、ゲームの外では何の費用もかかりませんが、そこで身につく習慣は、スキンサイトが利益を得るのと同じものです。前のスピンを取り返すためのもう1スピン、そろそろ来るはずだからと20に賭ける、ホイールに食わせるためだけにスクラップを集める、次のハンドで流れが変わるはずだとポーカーのテーブルに居続ける、といったものです。スクラップでそうした引力に気づいたら、本物のスキンやお金が絡む前に、真剣に受け止めてください。上限と危険なサインは責任あるスキンギャンブルのガイドで、無料の相談窓口は責任あるギャンブルのページで紹介しています。米国のプレイヤーはNCPGの秘密厳守のサポートを利用できます。

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よくある質問

Rustのビッグホイールのオッズはどうなっていますか?

よく挙げられる25区画のレイアウトでは、1が48%、3が24%、5が16%、10が8%、20が4%のスピンで出ます。1、3、5へのベットは平均約96%が戻り、10は88%、20は84%です。

ビッグホイールでベットするのに最適な数字は何ですか?

1、3、5が最も高い平均還元で並びます。ゆっくり安定したブレなら1、稀で大きな勝ちなら5を選び、ホイールで最も還元の低い20は避けてください。

ギャンブル中にBandit Campで殺されることはありますか?

セーフゾーンの中では、他のプレイヤーを攻撃した人はキャンプの防衛設備に撃たれるため、戦闘はまれです。本当に危険なのは、行き帰りの外側の沼地なので、使うつもりのスクラップだけを持っていってください。

Bandit.CampのウェブサイトはRustの一部ですか?

いいえ。モニュメントの名前を使っている第三者のスキンギャンブルサイトです。ゲーム内のスクラップとは関係がなく、ほかのスキンサイトと同じリスクがあります。

スクラップはワイプ後に引き継げますか?

いいえ。毎月第1木曜日の強制ワイプで、マップとそこに保管されていたもの(スクラップを含む)がリセットされます。それより頻繁にワイプするサーバーも多いです。

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