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Gambling dans Rust : la roue, les machines à sous, le blackjack et le poker de Bandit Camp

La Big Wheel, les machines à sous, le blackjack et le poker de Bandit Camp se jouent tous avec du scrap, et le scrap disparaît au wipe. Comment chaque jeu fonctionne, ce que la roue paie vraiment, et quand un spin vaut le coup.

Un complexe marécageux de conteneurs maritimes rouillés et d'épaves de voitures, dans le style de Bandit Camp

Bandit Camp est un monument en zone sûre au milieu du marais, et c'est là que Rust range son gambling. La Big Wheel, les machines à sous, les tables de blackjack et les tables de poker prennent toutes du scrap, le même scrap dont tu as besoin pour l'arbre technologique et pour ton prochain établi. Personne ne dépose un centime. Tu perds pourtant quelque chose de réel, car chaque tas de scrap posé sur la roue est un tas que tu n'as pas dépensé en progression.

Pour beaucoup de joueurs, le camp est un salon entre deux raids : un endroit pour acheter un minicopter, échanger quelques objets et jeter un peu de scrap sur la roue. C'est une très bonne façon de l'utiliser, tant que tu sais ce que coûte chaque jeu. Voici comment les quatre fonctionnent, ce que la roue paie réellement, et comment le gambling au scrap se compare aux sites de skins, y compris celui qui a emprunté le nom du camp.

Entrer, et ressortir avec son scrap

Bandit Camp suit les règles habituelles des zones sûres. Sors une arme et tu reçois un avertissement pour la ranger. Ignore l'avertissement, ou arrive marqué hostile après un combat récent, et les défenses du camp te tuent. À l'intérieur, les autres joueurs ont toutes les raisons de te laisser tranquille, puisque attaquer quelqu'un les fait abattre.

À l'extérieur, c'est une autre histoire. Les roamers savent que des gens entrent à Bandit Camp avec du scrap et en sortent avec ce qu'ils ont gagné, et le marais qui l'entoure est un endroit classique pour se faire descendre. Quelques habitudes aident :

  • N'apporte que le scrap que tu comptes jouer, et laisse le reste dans ta base.
  • Dépense tes gains chez les vendeurs du camp avant de rentrer s'il y a quelque chose dont tu as de toute façon besoin.
  • Repars par un autre chemin que celui par lequel tu es arrivé, et ne traîne pas près des entrées.
  • Si tu transportes beaucoup, emmène un coéquipier qui reste dehors et surveille les approches.

Le scrap est la vraie mise, et il expire

Le scrap est la monnaie du jeu dans Rust. Tu l'obtiens avec les barils, les crates et le recyclage, et tu le dépenses dans l'arbre technologique, pour les établis et dans les boutiques d'Outpost et de Bandit Camp. Au début d'un wipe, le scrap dans ta poche peut décider si ton groupe a son prochain établi ce soir ou demain. C'est cela que tu paries vraiment.

Puis le wipe forcé arrive le premier jeudi du mois, la carte se réinitialise, et chaque morceau de scrap du serveur disparaît avec les bases où il était stocké. Beaucoup de serveurs wipent plus souvent que cela. Dans tous les cas, le scrap est une monnaie avec une date de fin fixe.

Cela donne au gambling en jeu une forme inhabituelle. Le scrap vaut le plus au début d'un wipe, quand il achète la progression dont tu as besoin, et presque rien le dernier jour ou les deux derniers, quand ton groupe a ce qu'il aura. Notre conseil honnête : si tu veux jouer à la roue, fais-le tard dans le wipe, avec du scrap dont tu n'as plus l'usage. Un spin la veille du wipe ne te coûte presque rien. Le même spin au premier jour peut faire prendre du retard à tout ton groupe.

La Big Wheel, et ce que paie chaque numéro

La Big Wheel est la pièce maîtresse. Tu mets du scrap sur un numéro à l'un des terminaux de pari qui l'entourent, la roue tourne sur un minuteur, et si elle s'arrête sur ton numéro, tu gagnes un multiple de ta mise. Les numéros sont 1, 3, 5, 10 et 20, et le numéro est aussi le multiplicateur : gagne sur le 3 et tu reçois trois fois ta mise en plus du scrap que tu as posé.

Ce qui distingue la roue de presque tous les autres jeux d'argent, c'est que les probabilités sont sous tes yeux, peintes sur la roue sous forme de segments. La disposition que les joueurs citent d'habitude comporte 25 segments : douze 1, six 3, quatre 5, deux 10 et un seul 20. Compte-les toi-même la prochaine fois que tu y es, car Facepunch peut tout changer dans une mise à jour, et les changements apparaissent dans les notes de patch sur rust.facepunch.com. Sur cette disposition, le calcul donne ceci :

Pari surSegmentsChance par spinPayé en cas de gain, mise compriseRetour moyen pour 100 scrap
112 sur 2548 %2x96
36 sur 2524 %4x96
54 sur 2516 %6x96
102 sur 258 %11x88
201 sur 254 %21x84

Lis la dernière colonne. Parier sur 1, 3 ou 5 rend 96 scrap pour 100 en moyenne, donc la maison garde environ 4 %. Parier sur 10 en garde 12 %, et le 20 en garde 16 %. Le 20 est le pari que tout le monde acclame et, de loin, le pire de la roue.

Les petits numéros ont la même moyenne mais ne se ressentent pas du tout pareil. Parier sur 1 se rapproche d'un pile ou face, et ton tas baisse lentement. Parier sur 5 veut dire perdre la plupart des spins et décrocher de temps en temps un gain plus gros. Si tu joues pour passer le temps pendant que tes coéquipiers font leurs achats, le 1 dure le plus longtemps. Si tu veux une histoire à raconter dans le chat du groupe, le 5 t'en offre une sans payer la taxe supplémentaire des 10 et 20.

Répartir du scrap sur plusieurs numéros lors du même spin n'aide pas. Chaque pari garde son propre avantage, donc un 1 et un 20 placés ensemble sont simplement un pari à 4 % et un pari à 16 % qui partagent un spin. Aucun schéma de mise ne change cela, y compris doubler après une perte, qui rend seulement les séries perdantes plus chères.

Les machines à sous

Les machines à sous prennent du scrap, font tourner un ensemble de rouleaux et paient selon le tableau imprimé sur la machine. Elles sont rapides et bruyantes, et elles cachent la seule chose qui compte. Contrairement à la roue, tu ne peux pas compter les issues, et nous n'avons pas vu Facepunch publier les probabilités : nous ne les devinerons donc pas.

Ce que nous pouvons dire est structurel. Les machines à sous font passer le scrap plus vite que tout le reste au camp, et la vitesse est ce qui transforme un petit avantage en grosse perte. La roue te fait attendre entre les spins. Une machine à sous tourne aussi vite que tu appuies. Si tu y joues, décide d'un nombre de spins avant de commencer et pars quand tu l'atteins, que tu aies gagné ou perdu.

Blackjack

Le blackjack de Bandit Camp se joue contre le croupier pour du scrap, donc les joueurs à côté de toi ne sont pas tes adversaires. Le but est le même que partout : finir plus près de 21 que le croupier sans dépasser.

La stratégie de base standard s'applique ici comme à n'importe quelle table. La version courte :

  • Reste sur un 17 dur ou plus, à chaque fois.
  • Ne reste jamais sur un 11 dur ou moins, car aucune carte seule ne peut te faire sauter.
  • Avec un 13 à 16 dur, reste si le croupier montre 2 à 6 et tire si le croupier montre 7 ou plus.
  • Avec un 12 dur, reste face à un croupier de 4 à 6 et tire contre tout le reste.
  • Ignore l'assurance si la table la propose.

Deux règles déplacent l'avantage de la maison dans n'importe quelle version du blackjack : ce que fait le croupier sur un 17 souple, et ce que paie un blackjack naturel. Vérifie les deux avant de t'asseoir avec une grosse pile. Bien joué, le blackjack récompense tes décisions comme la roue et les machines à sous ne le feront jamais, même si nous ne pouvons pas chiffrer son avantage sans connaître ces règles avec certitude.

Poker

Les tables de poker font du Texas Hold'em entre joueurs, pour du scrap. Cela change complètement le calcul. Tu ne joues pas contre la maison. Tu joues contre ceux qui se sont assis avec toi, et tes résultats dépendent de la qualité de ton jeu par rapport au leur.

Cela fait du poker le seul jeu de Bandit Camp où l'habileté peut te placer en tête sur la durée, et aussi celui où tu es le plus exposé aux autres. Garde ceci en tête :

  • Deux joueurs à la même table peuvent être des coéquipiers qui s'échangent leurs cartes sur Discord. À toute table ouverte avec des inconnus, pars du principe que cela peut arriver.
  • Beaucoup de joueurs de Rust s'assoient pour bluffer à tout-va pour le plaisir. Ils sont chers à suivre à la légère et rentables à piéger.
  • Le chat vocal de proximité porte, alors surveille ce que tu dis de ta base pendant que tu es assis.
  • Ta pile est du scrap en jeu, et tu dois encore la ramener chez toi quand tu te lèves.
  • Prends un tapis d'un montant que tu acceptes de perdre, et pars quand il est épuisé au lieu de courir à ta base en chercher plus.

Notre ordre de préférence

Imaginons qu'un coéquipier te confie 500 scrap de trop le dernier soir d'un wipe et te demande ce qu'il faut en faire. Notre classement, du meilleur au pire :

  1. Le poker, si tu es honnêtement meilleur que la table. Si tu n'en es pas sûr, tu ne l'es probablement pas.
  2. La roue sur 1, 3 ou 5. Un avantage connu d'environ 4 % sur la disposition habituelle, que tu peux vérifier en comptant.
  3. Le blackjack avec la stratégie de base, une fois les règles de la table lues.
  4. La roue sur 10 ou 20, pour le plaisir quand ça tombe, en sachant que tu paies un supplément pour ça.
  5. Les machines à sous, en dernier, parce que les probabilités sont cachées et que le rythme est rapide.

Et si ce scrap est du scrap de début de wipe dont ton groupe a besoin, la bonne réponse est un établi.

Le gambling au scrap face aux sites de skins

Sur le papier, la Big Wheel et la roue ou la roulette d'un site web se ressemblent. En pratique, elles vivent dans des mondes différents. Le scrap vient du jeu et disparaît au wipe. Les skins viennent de l'Item Store, du Steam Workshop et des drops Twitch, survivent à chaque wipe et ont une valeur en argent sur le Marché de la communauté Steam. Perdre 500 scrap te coûte une soirée de farm. Perdre un skin te coûte ce que tu aurais pu le vendre.

L'équité fonctionne aussi différemment. À Bandit Camp, tu peux compter la roue. Sur un site de skins, tu vérifies l'équité par des seeds provably fair, ce qui demande quelques étapes de plus mais te permet de confirmer chaque résultat après coup, et notre guide du provably fair montre comment. Les sites de skins te demandent aussi de déposer, de faire confiance à leur valorisation de tes objets et de croire qu'ils te paieront en retour, ce qui ne s'applique pas à une roue dans un marais.

Reste le nom. Bandit.Camp est un site web de gambling de skins tiers, qui ne fait pas partie de Rust et n'est pas géré par Facepunch. Il propose sa propre roue en plus de la roulette, des caisses, des case battles, du coinflip, du dice, des mines et de l'upgrader, existe depuis 2021 et se place en milieu de tableau dans notre classement. Le nom commun est une atmosphère empruntée. L'avantage, les enjeux et les risques sont ceux de n'importe quel site de skins.

Rien ne passe d'un monde à l'autre. Le scrap que tu gagnes à la roue reste sur ce serveur jusqu'au wipe. Il ne peut être ni retiré ni encaissé, et un inconnu qui te propose d'échanger des skins contre du scrap a bien plus de chances de monter une arnaque que de proposer un marché équitable.

Si la roue t'a rendu curieux des sites de skins, lis notre guide du débutant sur le gambling Rust avant de déposer quoi que ce soit, et notre article sur ce qui fait la valeur d'un skin Rust pour savoir ce que tu mettrais sur la table.

Quand la roue cesse d'être une blague

Le gambling au scrap ne coûte rien en dehors du jeu, mais les habitudes qu'il crée sont celles dont profitent les sites de skins : un spin de plus pour regagner le précédent, parier sur le 20 parce qu'un gain semble dû, farmer du scrap dans le seul but d'alimenter la roue, rester à la table de poker parce que la prochaine main va tout renverser. Si tu remarques ces tentations avec du scrap, prends-les au sérieux avant que de vrais skins ou de l'argent entrent en jeu. Notre guide du gambling de skins responsable couvre les limites et les signes d'alerte, la page sur le jeu responsable renvoie vers une aide gratuite, et les joueurs américains peuvent joindre un soutien confidentiel via le NCPG.

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Questions fréquentes

Quelles sont les probabilités de la Big Wheel de Rust ?

Sur la disposition à 25 segments couramment citée, le 1 sort sur 48 % des spins, le 3 sur 24 %, le 5 sur 16 %, le 10 sur 8 % et le 20 sur 4 %. Les paris sur 1, 3 et 5 rendent environ 96 % en moyenne, le 10 rend 88 % et le 20 rend 84 %.

Quel est le meilleur numéro sur lequel parier à la Big Wheel ?

Le 1, le 3 et le 5 partagent le meilleur retour moyen. Choisis le 1 pour des variations lentes et régulières ou le 5 pour des gains plus rares et plus gros, et évite le 20, qui a le pire retour de la roue.

Peut-on se faire tuer à Bandit Camp en jouant ?

Dans la zone sûre, quiconque attaque un autre joueur se fait abattre par les défenses du camp, donc les combats y sont rares. Le vrai danger est le marais à l'extérieur, à l'aller et au retour : n'apporte donc que le scrap que tu comptes utiliser.

Le site Bandit.Camp fait-il partie de Rust ?

Non. C'est un site de gambling de skins tiers qui reprend le nom du monument. Il n'a aucun lien avec ton scrap en jeu et comporte les mêmes risques que n'importe quel autre site de skins.

Le scrap est-il conservé après un wipe ?

Non. Le wipe forcé du premier jeudi de chaque mois réinitialise la carte et tout ce qui y est stocké, scrap compris, et beaucoup de serveurs wipent plus souvent que cela.

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