这个百分比是怎么来的
基本公式是你投入的价值除以目标的价值,再扣掉庄家优势。假设你押一件价值 10 个币的皮肤,去换一件价值 20 个币的目标,网站的优势是 5%(示例数字)。没有优势的话,你有 50% 的概率。算上优势,网站显示 47.5%。
大多数升级器允许你加入更多价值来提高概率:第二件皮肤、一些余额,或者两者都加。有些还允许你同时选多个目标物品,原理相同,只是目标价值更大。概率旁边显示的倍数,就是目标价值除以投入。
道理就是这么简单,这也解释了为什么这个百分比很容易让人信任。问题出在输入公式的两个价值上。你的皮肤按网站的价格估值,目标也是。如果网站把你的皮肤估得比 Steam 社区市场的成交价低,或者把目标估得比市场价高,那你在随机之前就已经让出了价值。我们的指南升级器是怎么运作的更详细地讲了这些价格差。
为什么连续升级成本更高
一个常见的习惯是升级、赢了,然后马上把结果再升级。每一步都要付一次自己的优势。下面是同样一件 10 个币的皮肤,去追一件 80 个币的目标,用同样 5% 的示例优势:
| 路线 | 步数 | 每步概率 | 最终拿到 80 个币物品的概率 |
|---|---|---|---|
| 三次翻倍(10 到 20 到 40 到 80) | 3 | 47.5% | 10.7% |
| 一步直接跳到 80 | 1 | 11.9% | 11.9% |
起点相同,目标相同,连续升级的路线成功率更低,因为它付了三次优势。如果你已经知道自己想要哪件物品,就一步到位。
怎么选倍数
还是用 5% 的示例优势,1.5x 的目标显示约 63.3%,2x 的目标 47.5%,5x 的目标 19%,10x 的目标 9.5%。每一档的平均返还都相同。变的是结果给人的感觉。倍数低,赢得频繁,其余时候输掉整笔投入。倍数高,大部分时候输,偶尔大赚一笔。
在一家新网站的第一次游玩里,我们会用小额投入,停留在 1.5x 到 2x 之间。这样你能打足够多次,看清网站的定价和公平性检查是否经得起考验,然后再尝试更大的。
一个好的升级器会显示什么
- 精确的概率,至少到小数点后两位,随着你增减物品实时更新。
- 你的皮肤和目标的价格,方便你与市场价格比较。
- 价格范围很广的目标选择,包括便宜的。
- 除了物品,也可以用余额投入。
- 每次升级的公平性细节,附带你可以核对的种子。我们的可证明公平指南讲了方法。
有些升级器还允许你选择中奖区间在滑动条的上端还是下端。这对你的概率没有任何影响,改变的只是你盯着条上哪个位置看。
我们会用的四个升级器
RustEasy
总排名第一,信任分和提现分分别是 9.3 和 9.4。它是这里唯一既能处理 CS2 皮肤又能处理 Rust 皮肤的网站,所以你可以用 CS2 库存来升级,再把结果提现为 Rust 皮肤、CS2 皮肤或加密货币。CSGOCORN 额外送 5% 充值奖金。
RustClash
升级器是 RustClash 大厅里六个板块之一,与 Battles、Double、Plinko、Tiles 和 Crash 排在一起。总排名第二。CSGOCORN 送三个免费箱子外加 5% 充值奖金,如果你想免费试试这个工具,那些箱子里开出的低价掉落正好拿来当升级的料。
RustyLoot
总排名第三,2022 年成立,箱子、对战和升级器都在一处,所以一件便宜的开箱物品可以直接拿去升级。NEWCORN 注册送 $2.00。
RustBattle
RustBattle 在主大厅里有一个 Upgrader 板块。它 2024 年才开业,历史记录很短,7.5 的信任分和提现分正反映了这一点。CORN 送 $2.00 外加三个免费箱子。
Bandit.Camp 和 RustMagic 凑齐了这张表。两家玩几次小额升级都没问题,不过它们的信任分(7.0 和 6.5)比上面四家低。这六家当前的优惠码都在我们的优惠码页面。
升级容易在哪里出问题
低概率的目标。2% 的升级看起来很便宜,因为投入很小。但连着跑五十次,优势就有了五十次发挥作用的机会。
拿你最好的皮肤去升级。如果一件皮肤对你很重要,就别把它放上滑块。升级器是要么全有要么全无,一次失败的随机会让你什么都拿不回来。
把便宜的开箱掉落当成白捡的钱。箱子里开出的低价物品依然有价值。拿它去升级是一次新的下注。如果你靠开箱来攒升级的料,我们的开箱排行先讲了怎么看箱子价格。
带条件的奖金余额。用奖金去升级,仍然可能计入流水,但赢到的部分可能要等条件满足才会解锁。在用免费余额去追一个目标之前,先看清楚。
开始之前先定好升级的次数或亏损上限,赢了之后也要遵守,输了之后更要遵守。如果这变得很难,我们的理性赌博页面有可用的工具。